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Ist World of Warcraft die Zeitvernichtung?

Ich melde jetzt auch mal offiziell meine Auszeit an. War die letzten zwei Wochen (nach dem geilen Düsterbruch-Run) nur zwei Mal kurz on in Wow und nur ein oder zwei Mal im Forum. Zum einen langweilt mich WoW grade entsetzlich - scheinen eh fast alle auf meiner Gilden- und Freundesliste in der Scherbenwelt unterwegs Gold kaufen zu sein und mit dem Update sind für mich viele Anreize, dieses Spiel zu spielen erstmal verschwunden (auch die Reduktion des ATS bei meinem Broken Tooth nervt einfach). Zumal ich nicht vorhabe, in die Scherbenwelt zu gehen, wo doch in der “alten Welt” noch so vieles auf Entdeckung harrt, ich aber keine Gefährten dafür finde.


In der aktuellen Ausgabe der c’t - Magazin für Computertechnik, Heft 22 - findet sich eine Analyse der Umfrage-Ergebnisse zu Computer- und Videospielen. Diese ist nicht repräsentativ, aber eindeutig hinsichtlich des Spielverhaltens männlicher IT-Profis (also von Leuten wie mir *g*). Auch Online-Rollenspiele sind Thema, World of Warcraft wird explizit genannt. Was sind die Ergebnisse?


22,3 % der Befragten gaben an, häufig Online-Rollenspielen nachzugehen (dritthöchster Wert nach Shootern und Strategiespielen), 21,7% selten und 56 % nie. Letzteres ist der höchste Wert neben Sportspielen. Woher kommt die Totalverweigerung?


Der Autor Hartmut Gieselmann schreibt, dass Online-Rollenspiele für noch mehr Bildschirmzeit sorgen als Offline-Rollenspiele und “die Zeit eines Halbtagsjobs” beanspruchen können. Und weiter:
“Solche langen Spielzeiten sind sicherlich als weitaus problematischer anzusehen als die vieldiskutierten Gewaltdarstellungen. Dies haben viele Spieler bereits erkannt und machen wegen des großen Zeitaufwandes explizit einen Bogen um Online-Rollenspiele.”

Genau aus diesem Grund hatte ich mich nach Erscheinen von WoW erst einmal jahrelang diesem Spiel verweigert. Gleichzeitig spürte ich die Faszination, der ich erlag, als ich einem Freund beim Gamen zuschaute.
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