Während seiner Herrschaft arbeitete Lei Shen an einem mechanischen Diener, der seine Zitadelle furchtlos verteidigen sollte. Als sein erster Versuch fehlschlug, verfiel der Donnerkönig in Rage. Er ließ seine negativen Gefühle in seine nächste und erfolgreichste chöpfung einfließen: den dunklen Animus. Noch heute erfüllt das kunstvolle Konstrukt seine Pflicht, getrieben von der mysteriösen Substanz, die allen Fleischformerexperimenten der Mogu zugrundeliegt.
Dieser Guide basiert ausschließlich auf Erfahrungen der PTR/Beta-Phase. Die Elemente des Kampfes wurden mehrmals verändert und somit ist der genau geplante Verlauf schwer abzuleiten. Daher ist der folgende Guide relativ ungenau.
In der Mitte der Halle schwebt eine Kugel aus Anima. Wenn ihr diese angreift, zerplatzt sie und verteilt ihre Energie gleichmäßig auf die kleinsten "Animagolems". In der 10-Spieler-Fassung toben Blitze um eine Großzahl der Golems. Diese sind defekt und können gar nicht aktiviert werden, um das Gleichgewicht der Mannstärke herzustellen. Jeder kleine "Animagolem" besitzt zwei Buffs, der erste reduziert Flächenangriffe fasst auf null und der zweite erhöht seine Lauf-sowie Angriffsgeschwindigkeit und Schaden, wenn er mit einem weiteren Animagolem zusammen kommt. Weshalb jeder Spieler einen Animagolem tanken auf sich halten sollte. Auf diese Weise richten sie nur leichten Schaden an.
Diese kleinen "Animagolems" sollten nacheinander in der Nähe der "Großen Animagolems" getötet werden, damit diese aktiv und getötet werden. Teilt euch im 25-Spieler-Modus auf zwei Gruppen auf und vollzieht das auf zwei Seiten gleichzeitig. Sobald ein "Großer Animagolem" aktiv ist, werden zufällige Spieler von einer "Purpurwelle" verfolgt. Wie üblich werden diese mit Augen über der Spielfigur markiert. Sie sollten diese Welle von anderen Spielern weg zum Rand des Raumes kiten. Die "Großen Animagolems" haben genau wie alle noch größeren keine "Beschleunigungsverbindung". Entsprechend könnt ihr weitere kleine "Animagolems" töten, um den Kampf übersichtlicher zu gestalten.
Spätestens mit dem Tod zweier "Großer Animagolems" wird der erste "Riesige Animagolem" aktiv. Dieser muss auf Grund seines "Explosiven Schmetterns" (orange blitzartige Risse im Boden) von der Gruppe weggedreht werden. Der "Riesige Animagolem" wirkt außerdem "Materientausch" auf einen zufällige Spielern. Wird dieser magische Debuff entfernt, tauscht der Spieler die Position mit dem weitesten entfernten Spieler und beide erleiden Schaden. Daher ist zu empfehlen einen Priester diese Ziele heilen zu lassen. Er kann das Ziel vor der Magiebannung mit "Machtwort: Schild" belegen und somit den Schaden abschwächen.
Letztlich wird der Dunkle Animus selbst aktiv und ihr werdet zusätzlich zu ihm wahrscheinlich noch zwei "Riesige Animagolems" aktiv haben. Der Dunkle Animus wird diesen mit der Zeit immer mehr Anima entziehen, was dem Boss selbst zusätzliche Fähigkeiten verleiht.
Dieser Dot funktioniert genauso wie die "Berührung des Sha" im Beschützer des Endlosen Kampf (Terrasse des Endlosen Frühlings). Die Opfer müssen also permanent mit HoTs versehen bzw. geheilt werden. Sobald der Dunkle Animus für 50 Anima verfügt, erhält der die "Animaquell" Fähigkeit. Wodurch "Berührung des Animus" Ziele zusätzlich Schaden in ihrem Umfeld anrichten (Explosionswolken im ca. vier Meter Bereich um sie). Weshalb ihr weiterhin verteilt stehen solltet.
Ein Kreis aus rotgelben Kugeln bildet sich um den Tank. Der Kreis verkleinert sich langsam, sodass er den Tank nach wenigen Sekunden auf alle Fälle berührt. Durch die Berührung mit einer Kugel erhöht sich der erlittene körperliche Schaden derart drastisch, dass der Tank am nächsten Schlag stirbt. Mönche oder Krieger sollten sich mit "Transzendenz" und "Heldenhafter Sprung" aus dem Kreis bewegen. Alle anderen Tank-Klassen sollten von einem Priester mit "Glaubenssprung" aus dem Kreis gezogen werden.
Bei 75 Anima-Energie erhält der Dunkle Animus den "Unterbrechenden Schlag", welcher genauso funktioniert wie Ignis "Flammenstrahlen" (Ulduar). D.h. ihr solltet den Zauber per Sprachchat ansagen, defensive und Gesundheitssteigernde Spezialfähigkeiten für die Schlachtgruppe aktivieren ("Demoralisierendes Banner", "Anspornender Schrei", usw.) und kurzzeitig keine neuen Zauber wirken. Denn wenn ihr während der blauweißen Explosionswelle einen Zauber wirkt, erhaltet ihr eine achtsekündige Abklingzeit auf alle eure Zauber.
Das Wichtigste bei diesem Kampf ist es, die Strategie zu verstehen und wie sie korrekt angewendet werden kann. Obwohl das hauptsächlich die Raidleitung betrifft, muss dennoch jeder Spieler ein Verständnis der Mechaniken haben. Auch die Verteilung der Golems ist wichtig, damit diese keine Beschleunigungsverbindung erhalten. Außerdem müssen die Spieler lernen, die Golems nicht zu früh zu töten - auch Autoattacken können problematisch werden und sollten vermieden werden.
Dazu ist es wichtig, die großen Animagolems nicht zu aktivieren. Jeder muss das verstehen und die Positionierung der Golems dementsprechend anpassen.